Трёхмерная игра – лайнсы. Написана на C++ под WinAPI с использованием OpenGL.

Лайнсы


Программа для моделирования систем связанных осцилляторов. Инструменты: Delphi + OpenGL.

Системы связанных осцилляторов Системы связанных осцилляторов


Вырвиглазный скринсейвер, написанный мною в древние времена. Инструменты: Delphi + OpenGL.

Скринсейвер Скринсейвер


FlowchartBuilder – программа для редактирования различных диаграмм и блок-схем. Разработка велась под C# (WinForms), работает как под Windows, так и под другие ОС, для которых есть реализация .NET, например, GNU/Linux с Mono. Пока что разработку заморозил до лучших времён.

FlowchartBuilder FlowchartBuilder FlowchartBuilder


NatureBubbles – флеш-игра в жанре match-3. Разрабатывали игру втроём: я – программист, моя жена Юля – выступала в роли дизайнера, Антон Панченко – сделал музыку.

NatureBubbles NatureBubbles


Dune – The Battle for Arrakis

Давно хочу сделать римейк старой доброй сеговской игрушки Dune. Очень давно хочу… вот эта тема ( http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=8577 ) создана мной ещё в 2005 году, но тогда как-то не сложилось — был занят проектами по физике, а потом как-то подзабил на это дело. Периодически желание попробовать ещё раз возникало, но опять же, не давало особых плодов.

Что мне мешает играть в неё на эмуляторе или купить приставку за копейки? Два недостатка игры. Во-первых, нет возможности использовать мышь, а играть джойстиком или кнопками клавиатуры — то ещё удовольствие. Во-вторых, отсутствие возможности выделять сразу несколько юнитов. Это просто сводит на нет всё удовольствие от игры. Потому в качестве первоочередной задачи ставлю перед собой эти изъяны исправить. А ещё хотелось бы сделать нормальный редактор карт, скирмиш, возможность играть по сети.

Пишу я на C# под четвёртый фреймворк, вывод графики — через OpenGL (пока что использую Tao Framework, чтобы быстрей получить результат, но в последствии планирую от него отказаться).


Реализация игры Уголки на C# под второй фреймворк.

Уголки Уголки


Реверси - моя реализация известной игры. Написана на C# под второй фреймворк.

Реверси


MakarovSudoku – программа для решения судоку. Создана программа, насколько я помню, в Delphi 7.

Судоку


MakarovCalc – калькулятор, способный парсить и вычислять различные выражения. Написан на Delphi 7.

Калькулятор Макарова


BolderDash – клон древней популярной игрушки. Писал на C++ с OpenGL.
В качестве инструментов использовал FreeGlut и FreeImage. Писал под заказ в качестве курсовой работы.

BoulderDash